Color Picker 组件与色彩
1. 基本元素
通过组件可以研究色彩。
Color Picker 组件最核心的两个部分是 slider
和 saturation
选择器,前者对应色彩模型中的 Hue
, 后者对应 Saturation
和 Value
。
Hue 为色相,描述具体颜色,取值范围为 0-360
,0和360都是红色。
Saturation 为饱和度,又称色度或彩度,表示颜色接近光谱色的程度,取值范围为 0-100%
。饱和度高低会影响色彩的明艳程度,如大红就比玫红更红,这就是说大红的饱和度要高。黑色、白色以及灰色是“色度=0”的颜色,这一点可以通过拖拽 saturation
面板,并观察下方值来验证。直白点理解,假设你有一种红色颜料和水,水加的越多,红色会越淡(饱和度低);水加的少,红色就会浓(饱和度高)。
Photoshop 中调节色度的效果;左上角为原始影像(来自维基百科)。
Value 为明度,颜色的明亮程度,取值范围位 0-100%
。明度是与同样亮的白色物体相比,某物的亮的程度。现实生活中素描作品就是明度的艺术,素描作品没有任何饱和度和色相属性。但通过明度却能将事物的细节展露无遗。
2. RGB 颜色模型
RGB 颜色模型是我们熟知的颜色模型,通过三原色(红绿蓝)以不同的比例相加,可以得到各种色彩。
RGB颜色模型映射到一个立方体上。水平的x轴代表红色,向左增加。y轴代表蓝色,向右下方向增加。竖直的z轴代表绿色,向上增加。原点代表黑色,遮挡在立方体背面。
3. HSV 和 HSL 颜色模型
HSL 和 HSV 都是将 RGB 色彩模型中的点表示在圆柱坐标系中的方法。这两种表示法试图做到比基于笛卡尔坐标系几何结构的 RGB 模型更加直观。
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HSL 即色相、饱和度、亮度(英语:Hue, Saturation, Lightness)。
-
HSV 即色相、饱和度、明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称 HSB,其中 B 即英语:Brightness。
HSL(a~d
)和HSV(e~h
)。上半部分(a、e):两者的3D模型截面。下半部分:将模型中三个参数的其中之一固定为常量,其它两个参数的图像。
4. HSV 和 HSL 的不同
在原理和表现上,HSL 和 HSV 中的 H(色相) 完全一致,但二者的 S(饱和度)不一样, L 和 V (明度 )也不一样:
- HSV 中的 S 控制纯色中混入白色的量,值越大,白色越少,颜色越纯;
- HSV 中的 V 控制纯色中混入黑色的量,值越大,黑色越少,明度越高
- HSL 中的 S 和黑白没有关系,饱和度不控制颜色中混入黑白的多寡;
- HSL 中的 L 控制纯色中的混入的黑白两种颜色。
二者在数学上都是圆柱,但 HSV(色相、饱和度、明度)在概念上可以被认为是颜色的倒圆锥体(黑点在下顶点,白色在上底面圆心),HSL在概念上表示了一个双圆锥体和圆球体(白色在上顶点,黑色在下顶点,最大横切面的圆心是半程灰色)。注意尽管在 HSL 和 HSV 中“色相”指称相同的性质,它们的“饱和度”的定义是明显不同的。
下图是HSV:
下两图是HSL:
实际应用场景上,拾色器大多用的是 HSV 模式,比如 Photoshop 和各类的前端组件。
看 Photoshop 的 HSV 颜色模型拾色器,如下图所示,HSV 的 V(明度)控制纯色中混入黑色的量,越往上,值越大,黑色越少,颜色明度越高。
HSV 的 S(饱和度)控制纯色中混入白色的量,越往右,值越大,白色越少,颜色纯度越高。
接下来看 Affinity Designer 的 HSL 颜色模型拾色器。如下图所示,Y 轴明度轴,从下至上,混入的黑色逐渐减少,直到 50% 位置处完全没有黑色,也没有白色,纯度达到最高。继续往上走,纯色混入的白色逐渐增加,到达最高点变为纯白色,明度最高。
RGB 模式更适合用于工业,HSV 和 HSL 更直观,符合直觉。
我们看到的试色器就是 HSV 圆锥一半的横截面,只不过黑色由一个点扩展成了一条线。
5. Press UI
Press UI 组件库已实现 Color Picker 组件,支持 2*(n+1)
端,即 Vue2 + Vue3,uni-app、非 uni-app。
6. 参考
- https://www.w3schools.com/colors/colors_hsl.asp
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/67930839
- https://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4
- https://blog.csdn.net/u010712012/article/details/85240100