# 1. List
ArrayList | LinkedList | |
---|---|---|
获取指定元素 | 速度很快 | 需要从头开始查找元素 |
添加元素到末尾 | 速度很快 | 速度很快 |
在指定位置添加/删除 | 需要移动元素 | 不需要移动元素 |
内存占用 | 少 | 较大 |
# 2. List 编写 equals 方法
在List
中查找元素时,List
的实现类通过元素的equals()
方法比较两个元素是否相等,因此,放入的元素必须正确覆写equals()
方法,Java标准库提供的String
、Integer
等已经覆写了equals()
方法。
equals()
方法的正确编写方法:
- 先确定实例“相等”的逻辑,即哪些字段相等,就认为实例相等;
- 用
instanceof
判断传入的待比较的Object
是不是当前类型,如果是,继续比较,否则,返回false
; - 对引用类型用
Objects.equals()
比较,对基本类型直接用==
比较。
使用Objects.equals()
比较两个引用类型是否相等的目的是省去了判断null
的麻烦。两个引用类型都是null
时它们也是相等的。
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Person) {
Person p = (Person) o;
return Objects.equals(this.name, p.name) && this.age == p.age;
}
return false;
}
# 3. Map 编写 equals 和 hashCode 方法
要正确使用HashMap
,作为key
的类必须正确覆写equals()
和hashCode()
方法;
一个类如果覆写了equals()
,就必须覆写hashCode()
,并且覆写规则是:
- 如果
equals()
返回true
,则hashCode()
返回值必须相等,即,如果两个对象相等,则两个对象的hashCode()
必须相等; - 如果
equals()
返回false
,则hashCode()
返回值尽量不要相等,即,如果两个对象不相等,则两个对象的hashCode()
尽量不要相等。
实现hashCode()
方法可以通过Objects.hashCode()
辅助方法实现。
public class Person {
String firstName;
String lastName;
int age;
@Override
int hashCode() {
int h = 0;
h = 31 * h + firstName.hashCode();
h = 31 * h + lastName.hashCode();
h = 31 * h + age;
return h;
}
}
注意到String
类已经正确实现了hashCode()
方法,我们在计算Person
的hashCode()
时,反复使用31*h
,这样做的目的是为了尽量把不同的Person
实例的hashCode()
均匀分布到整个int
范围。
和实现equals()
方法遇到的问题类似,如果firstName
或lastName
为null
,上述代码工作起来就会抛NullPointerException
。为了解决这个问题,我们在计算hashCode()
的时候,经常借助Objects.hash()
来计算:
int hashCode() {
return Objects.hash(firstName, lastName, age);
}
# 3.0.1. 问题一:hashCode()返回的int
范围高达±21亿,先不考虑负数,HashMap
内部使用的数组得有多大?
实际上HashMap
初始化时默认的数组大小只有16,任何key
,无论它的hashCode()
有多大,都可以简单地通过:
int index = key.hashCode() & 0xf; // 0xf = 15
把索引确定在0~15,即永远不会超出数组范围。
# 3.0.2. 问题二:如果添加超过16个key-value
到HashMap
,数组不够用了怎么办?
添加超过一定数量的key-value
时,HashMap
会在内部自动扩容,每次扩容一倍,即长度为16的数组扩展为长度32,相应地,需要重新确定hashCode()
计算的索引位置。例如,对长度为32的数组计算hashCode()
对应的索引,计算方式要改为:
int index = key.hashCode() & 0x1f; // 0x1f = 31
由于扩容会导致重新分布已有的key-value
,所以,频繁扩容对HashMap
的性能影响很大。如果我们确定要使用一个容量为10000
个key-value
的HashMap
,更好的方式是创建HashMap
时就指定容量:
Map<String, Integer> map = new HashMap<>(10000);
虽然指定容量是10000
,但HashMap
内部的数组长度总是2n,因此,实际数组长度被初始化为比10000
大的16384
(2^14)。
# 3.0.3. 问题三:如果不同的两个key
,例如"a"
和"b"
,它们的hashCode()
恰好是相同的(这种情况是完全可能的,因为不相等的两个实例,只要求hashCode()
尽量不相等),那么,当我们放入:
map.put("a", new Person("Xiao Ming"));
map.put("b", new Person("Xiao Hong"));
时,由于计算出的数组索引相同,后面放入的"Xiao Hong"
会不会把"Xiao Ming"
覆盖了?
当然不会!使用Map
的时候,只要key
不相同,它们映射的value
就互不干扰。但是,在HashMap
内部,确实可能存在不同的key
,映射到相同的hashCode()
,即相同的数组索引上,肿么办?
我们就假设"a"
和"b"
这两个key
最终计算出的索引都是5,那么,在HashMap
的数组中,实际存储的不是一个Person
实例,而是一个List
,它包含两个Entry
,一个是"a"
的映射,一个是"b"
的映射:
┌───┐
0 │ │
├───┤
1 │ │
├───┤
2 │ │
├───┤
3 │ │
├───┤
4 │ │
├───┤
5 │ ●─┼───> List<Entry<String, Person>>
├───┤
6 │ │
├───┤
7 │ │
└───┘
在查找的时候,例如:
Person p = map.get("a");
HashMap内部通过"a"
找到的实际上是List<Entry<String, Person>>
,它还需要遍历这个List
,并找到一个Entry
,它的key
字段是"a"
,才能返回对应的Person
实例。
我们把不同的key
具有相同的hashCode()
的情况称之为哈希冲突。在冲突的时候,一种最简单的解决办法是用List
存储hashCode()
相同的key-value
。显然,如果冲突的概率越大,这个List
就越长,Map
的get()
方法效率就越低。
# 4. Queue
throw Exception | 返回false或null | |
---|---|---|
添加元素到队尾 | add(E e) | boolean offer(E e) |
取队首元素并删除 | E remove() | E poll() |
取队首元素但不删除 | E element() | E peek() |
LinkedList
即实现了List
接口,又实现了Queue
接口,但是,在使用的时候,如果我们把它当作List,就获取List的引用,如果我们把它当作Queue,就获取Queue的引用:
// 这是一个List:
List<String> list = new LinkedList<>();
// 这是一个Queue:
Queue<String> queue = new LinkedList<>();
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