# 1. 笔记
# 1.1. 开篇词 | 怎样成长为优秀的软件架构师?
让我们来想象一下,如果把信息世界看成一座大厦,把程序员看成这个世界的建筑师,那么,现在的你在负责什么样的工作呢?
当我们把程序员类比成建筑师时,按照能力水平来分,我觉得大体可以分为三个层次:搬砖师、工程师、架构师。
软件搬砖师之名对应到建筑行业的建筑工人,他们的编程能力和业务基本上停留在堆叠代码,按照要求去实现功能需求的层面。
只要能让程序跑起来,能正确地实现业务逻辑,就可以称为“会编程”的人。有时候,我们也会看见程序员自称为“码农”“搬砖的”,虽然二者的工种不同,但从基础工作的相似度来说,确实有可类比的成分。
然而,只让代码跑起来是不够的。这个世界是不断变化的,作为程序员,我们更多的时间是用来维护代码:增加新的需求,对已有的功能进行调整,修改之前代码遗留下来的问题,优化性能等等。
这是因为一个软件诞生之后,后续就是需要花费大量的代价去维护它,演进它。一个人是完全维护不过来的,需要更多的人,很多的团队一起协作。如果面临了员工离职、岗位调整等情况,还会导致软件代码在不同人之间流转。
所以,一些有追求的程序员会关注代码的质量。代码质量的评判可以有这样一些基本维度:可阅读性(方便代码流转)、可扩展性 / 可维护性(方便修改功能,添加新功能)、可测试性(质量管理)、可复用性(简化后续功能开发的难度)。
这一类致力于不断提升软件代码的工程质量的程序员,我们可以称他们为软件工程师。
工程师不会简单把写代码看作一门工作,把任务交代过去就完事。他们会有“洁癖”,代码在他们眼里是一种艺术,是自己生命的一部分。
他们会把写出来的代码改了又改,直到让自己满意为止。阅读和维护软件工程师写的代码会有一种赏心悦目的感觉。
光靠把控软件工程师的水平,依赖他们自觉保障的工程质量,是远远不够的。软件工程是一项非常复杂的系统工程,它需要依赖一个能够掌控整个工程全局的团队,来规划和引导整个系统的演变过程。这个团队就是架构师团队。
软件架构师的职责,并不单单是我们通常理解的,对软件系统进行边界划分和模块规格的定义。
从根本目标来说,软件架构师要对软件工程的执行结果负责,这包括:按时按质进行软件的迭代和发布、敏捷地响应需求变更、防范软件质量风险(避免发生软件质量事故)、降低迭代维护成本。
那怎么才能成长为优秀的软件架构师?软件架构师和软件工程师最根本的差别又在哪里?我认为关键在于四个字:掌控全局。
掌控全局,就是对系统的全貌了然于胸。从传统的建筑工程来说,建筑架构师并不单单要会画建筑图纸,而是要对地基构建、土质、材料、建筑工艺等等所有有可能影响建筑质量的因素都要了然于胸。
掌控全局,并不是无所不能,不是成为全栈。怎么做到掌控全局?核心在于对知识脉络的体系化梳理。这是架构能力构建和全面提升的关键。这种方法不单单是在软件工程中适用。
掌控全局的前提是:在自己心中去重新构建出整个世界。在这个过程中,你不需要一上来沉浸在某个技术的实现细节(除非它影响了你对这个世界构建过程的理解),但是你知道整个世界的脉络,知道整个世界的骨架。
这个时候,你对这个世界的感觉是完全不同的,因为,你已经成为了这个世界的构建者。
而架构的本质,不也正是构建和创造么?
重构类图书主要讲怎么把坏代码一步步改进到好代码。我认为这是最实用的一类。但在没有优秀架构师主导的情况下,大部分公司的代码不可避免地越变越坏,直到不堪重负最后不得不重写。实际上,一个模块最初的地基是最重要的,基本决定了这座大厦能够撑多久,而重构更多侧重于大厦建成之后,在服务于人的前提下怎么去修修补补,延长生命。
# 1.2. 架构设计的宏观视角
整体来说,对于一个客户端应用程序来说,其完整的架构体系大体如下:
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对于一个服务端应用程序来说,其完整的架构体系大体如下:
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如果我们把写代码的能力比作武功招式,那么架构能力就好比内功。内功修炼好了,武功招式的运用才能得心应手。
而架构能力的提升,本质上是对你的知识脉络(全身经络)的反复梳理与融会贯通的过程。具备架构思维并不难,而且极有必要。不管今天的你是不是团队里的一位架构师,对任何一位程序员来说,具备架构思维将会成为让你脱颖而出的关键。
这就像你没有从事云计算行业,但是你仍然需要理解云计算的本质,需要驾驭云计算。你也不必去做出一个浏览器,但是你需要理解它们的思考方式,因为你在深度依赖于它们。
# 1.3. 大厦基石:无生有,有生万物
我们应该如何去分析架构设计中涉及的每一个零部件。换一句话说,当我们设计或分析一个零部件时,我们会关心哪些问题。
第一个问题,是需求。这个零部件的作用是什么?它能被用来做哪些事情?(某种意义上来说更重要的是)它不会被用来做哪些事情?
你可能会说,呀,这个问题很简单,既然我设计了这个零部件,自然知道它是用来干嘛的。但实质上这里真正艰难的是“为什么”:为何这个零件被设计成用来干这些事情的,而不是多干一点事情,或者为什么不是少干某些事情?
第二个问题,是规格。这个零部件接口是什么样的?它如何与其他零件连接在一起的?
规格是零部件的连接需求的抽象。符合规格的零部件可以有非常多种可能的实现方案,但是,一旦规格中某个条件不能满足了,它就无法正常完成与其他零件的连接,以达到预期的需求目标。
规格的约束条件会非常多样化,可能是外观(比如形状和颜色),可能是交互方式(比如用键盘、鼠标,或者语音和触摸屏),也可能是质量(比如硬度、耐热性等等)。
架构的第一步是需求分析。从需求分析角度来说,关键要抓住需求的稳定点和变化点。需求的稳定点,往往是系统的核心价值点、核心能力;而需求的变化点,则往往需要相应去做开放性设计、扩展性设计。
# 1.4. 编程语言的进化
从架构设计角度来看,编程语言的选择对架构的影响是什么?
站在唯技术论的角度,业务架构与语言无关,影响的只是模块规格的描述语法。但语言的选择在实践中对业务架构决策的影响仍然极其关键。
原因之一是开发效率。抛开语言本身的开发效率差异不谈,不同语言会有不同的社区资源。语言长期以来的演进,社区所沉淀下来的框架和基础库,还有你所在的企业长期发展形成的框架和基础库,都会导致巨大的开发效率上的差异。
原因之二是后期维护。语言的历史通常都很悠久,很难实质性地消亡。但是语言的确有它的生命周期,语言也会走向衰落。选择公司现在更熟悉的语言,还是选择一个面向未来更优的语言,对架构师来说也是一个两难选择。
# 1.5. 思考题解读:如何实现可自我迭代的计算机
做架构,第一件事情要学会做需求分析。
需求分析的重要性怎么形容都不过分。准确的需求分析是做出良好架构设计的基础。我个人认为,架构师在整个架构的过程中,至少应该花费三分之一的精力在需求分析上。
这也是为什么很多非常优秀的架构师换到一个新领域后,一上来并不能保证一定能够设计出良好的架构,而是往往需要经过几次迭代才趋于稳定,原因就在于:领域的需求理解是需要一个过程的,对客户需求的理解不可能一蹴而就。
所以,一个优秀的架构师除了需要“在心里对需求反复推敲”的严谨态度外,对客户反馈的尊重之心也至关重要。只有心里装着客户,才能理解好需求,做好架构。
需求分析的重要性在于,它本身就是一个需求从模糊到细化并最终清晰定义的过程。
# 1.6. 操作系统进场
从客户需求来说,操作系统的核心价值在于:
- 实现软件治理,让多个软件和谐共处;
- 提供基础的编程接口,降低软件开发难度。
从商业价值来说,操作系统是刚性需求,核心的流量入口,兵家必争之地。所以,围绕它的核心能力,操作系统必然会不断演化出新的形态。
我们把引入了“账号 - 支付 - 应用市场”商业闭环的收税模式的操作系统,称为现代操作系统。
# 1.7. 进程内协同:同步、互斥与通讯
锁的最大问题在于不容易控制。锁 Lock 了但是忘记 Unlock 后是灾难性的,因为相当于服务器挂了,所有和该锁相关的代码都不能被执行。
mutex.Lock()
try {
doSth()
} catch (e Exception) {
mutex.Unlock()
throw e
}
mutex.Unlock()
锁不容易控制的另一个表现是锁粒度的问题。例如上面 doSth 函数里面如果调用了网络 IO 请求,而网络 IO 请求在少数特殊情况下可能会出现慢请求,要好几秒才返回。那么这几秒对服务器来说就好像挂了,无法处理请求。
对服务器来说这是极为致命的。对后端程序员来说,有一句箴言要牢记:
不要在锁里面执行费时操作。
读写锁的特性就是:
读操作不阻止读操作,阻止写操作;
写操作阻止一切,不管读操作还是写操作。
# 1.8. 如何判断架构设计的优劣?
# 1.8.1. 架构设计的基本准则
架构设计会有它的一些基本准则。比如:
- KISS:简单比复杂好;
- Modularity:着眼于模块而不是框架;
- Testable:保证可测试性;
- Orthogonal Decomposition:正交分解。
KISS 全称是 Keep it Simple, Stupid,用最直白的话说,“简单就是美”。不增加无谓的复杂性。正确理解系统的需求之后才进行设计。要避免过度设计,除非有人为复杂性买单。
KISS 的“简单”,强调的是易实施性。让模块容易实现,实现的时候心智负担低,比复杂的优化更重要。
KISS 的“简单”,也是主张让你的代码,包括接口,符合惯例。接口语义要自然,最好让人一看方法名就知道怎么回事,避免惊异。
Modularity,强调的是模块化。从架构设计角度来说,模块的规格,也就是模块的接口,比模块的实现机制更重要。
我们应着眼于模块而不是框架。框架是易变的。框架是业务流,可复用性相对更低。框架都将经历不断发展演化的过程,逐步得到完善。
所以不让模块为框架买单。模块设计时应忽略框架的存在。认真审视模块的接口,发现其中“过度的(或多余的)” 约束条件,把它提高到足够通用的、普适的场景来看。
Testable,强调的是模块的可测试性。设计应该以可测试性为第一目标。
可测试往往意味着低耦合。一个模块可以很方便地进行测试,那么就可以说它是一个设计优良的模块。模块测试的第一步是环境模拟。模块依赖的模块列表、模块的输入输出,这些是模块测试的需要,也是模块耦合度的表征。
当然,可测试性不单单因为是耦合的需要。测试让我们能够发现模块构架调整的潜在问题。通常模块在架构调整期(代码重构)最容易引入 Bug。 只有在模块开发过程中我们就不断积累典型的测试数据,以案例的形式固化所有已知 Bug,才可能在架构调整等最容易引发问题的情形下获得最佳的效果。
Orthogonal Decomposition,中文的意思是 “正交分解”。架构就是不断地对系统进行正交分解的过程。
相信大家都听过一个设计原则:“优先考虑组合,而不是继承”。如果我们用正交分解的角度来诠释这句话,它本质上是鼓励我们做乘法而不是做加法。组合是乘法,它是让我们用相互正交、完全没有相关性的模块,组合出我们要的业务场景。而继承是加法,通过叠加能力把一个模块改造成另一个模块。
# 1.8.2. 核心系统的伤害值
正交分解,第一件事情就是要分出哪些是核心系统,哪些是周边子系统。核心系统构成了业务的最小功能集,而后通过不断增加新的周边功能,而演变成功能强大的复杂系统。
对于核心系统的变更要额外小心。如果某新功能早期没有规划,后期却被界定为属于核心功能,我们就需要认真评估它对既有架构的破坏性。
至于周边功能,我们核心考虑的是,如何降低添加一个新的周边功能对核心系统的影响?
不论哪一种情况,如果我们不够小心,系统就会由于不断增加功能而变老化,散发出臭味。
为了减少一个功能带来的负面影响,这个功能相关代码首先要做到尽可能内聚。
代码不一定要写到独立的模块(如果代码量不算大的话),但一定要写到独立的文件里面。对于周边系统,这部分独立出来的代码算是它的功能实现代码,不隶属于核心系统。
我们的关注点是某个周边功能对核心系统的影响。为了添加这个功能,它必然要求核心系统添加相关的代码以获得执行的机会。
我们根据经验可以初步判断,核心系统为这个周边功能增加的代码量越少,那么这个功能与核心系统的耦合就越低。那么,是否有可能把一个功能的添加对核心系统的影响降低到零,也就是不改一行代码?
这当然是可能的,只不过这要求核心系统需要提供所谓 “插件机制”。
# 1.9. 少谈点框架,多谈点业务
模块的接口,是架构设计的核心。
接口代表什么?接口代表业务。架构图代表什么?架构图代表框架。
不要让框架绑架业务。
在架构的两侧,一边是用户需求,一边是技术。接口代表用户需求,代表业务。框架代表技术,是我们满足需求的方法。
框架它是重要的。但是不要让框架反客为主,溢出模块边界。在系统迭代的过程中,框架会经受变化,以适应需求的演进过程。
抓住稳定的东西,比追逐变化更重要。
框架,体现的是需求泛化的能力。从架构思维角度上来说,它是通过抽象出需求模板,把多个需求场景中变化的部分抽离出来,形成相对稳定的泛化需求。
每个模块都是一个业务。这里我们说的模块是一种泛指,它包括:函数、类、接口、包、子系统、网络服务程序、桌面程序等等。
# 2. 后记
后面实在看不下去了,有兴趣的自己去看吧。延伸的地方挺多的,脱离代码、脱离日常工作有点远了。并不是说这么课不好,恰恰相反,是我层次不够,暂时沉不下来心来看,先记着,后面有空再来看。
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