# 一、开始
cross-env
主要解决了在不同操作系统下设置环境变量的问题:
在大多数Windows命令行中在使用NODE_ENV = production设置环境变量时会报错。同样,Windows和Linux命令如何设置环境变量也有所不同。 使用cross-env可以设置在不同的平台上有相同的NODE_ENV参数。
cross-env
是怎样在windows
系统下做到这一点的呢,我们一起看下。
# 二、源码
# 1. 入口
先看package.json
,看到其暴露了两个命令,cross-env
和cross-env-shell
。
"main": "src/index.js",
"bin": {
"cross-env": "src/bin/cross-env.js",
"cross-env-shell": "src/bin/cross-env-shell.js"
},
cron-env.shell.js
文件如下,就是调用main
文件中的crossEnv
函数。
#!/usr/bin/env node
const crossEnv = require('..')
crossEnv(process.argv.slice(2), {shell: true})
cron-env.js
差不多,只是调用crossEnv
函数的时候没有传入shell:true
这个参数。
#!/usr/bin/env node
const crossEnv = require('..')
crossEnv(process.argv.slice(2))
关于二者的不同,官方文档描述如下:
cron-env
执行命令cross-spawn
,而cron-env-shell
使用shellNode
的选项spawn
。
cross-env-shell
主要作用在是当需要在整个内联 shell
脚本中设置环境变量时,而不仅仅是一个命令。
例如,如果想让环境变量连续应用于多个命令,那么需要将它们用引号括起来并使用 cross-env-shell
而不是cross-env
.
{
"scripts": {
"greet": "cross-env-shell GREETING=Hi NAME=Joe \"echo $GREETING && echo $NAME\""
}
}
经验法则是:如果你想传递cross-env
一个包含你想要解释的特殊 shell
字符的命令,那么使用 cross-env-shell
. 否则使用cross-env
。
# 2. 主函数
crossEnv
如下,先通过parseCommand
解析参数,拿到环境变量设置、命令、命令参数。
然后通过getEnvVars
拿到process.env
上的所有变量。之后调用cross-spawn
中的spawn
方法执行。
此外,监听了执行中的exit
事件,如果是用户主动退出的话,会执行process.exit(0)
。
const {spawn} = require('cross-spawn')
function crossEnv(args, options = {}) {
const [envSetters, command, commandArgs] = parseCommand(args)
const env = getEnvVars(envSetters)
if (command) {
const proc = spawn(
// run `path.normalize` for command(on windows)
commandConvert(command, env, true),
// by default normalize is `false`, so not run for cmd args
commandArgs.map(arg => commandConvert(arg, env)),
{
stdio: 'inherit',
shell: options.shell,
env,
},
)
process.on('SIGTERM', () => proc.kill('SIGTERM'))
process.on('SIGINT', () => proc.kill('SIGINT'))
process.on('SIGBREAK', () => proc.kill('SIGBREAK'))
process.on('SIGHUP', () => proc.kill('SIGHUP'))
proc.on('exit', (code, signal) => {
let crossEnvExitCode = code
// exit code could be null when OS kills the process(out of memory, etc) or due to node handling it
// but if the signal is SIGINT the user exited the process so we want exit code 0
if (crossEnvExitCode === null) {
crossEnvExitCode = signal === 'SIGINT' ? 0 : 1
}
process.exit(crossEnvExitCode) //eslint-disable-line no-process-exit
})
return proc
}
return null
}
parseCommand
是解析命令和参数的函数,就是将看哪部分是设置环境变量、命令、命令参数。
比如cross-env DEPLOY=server2 node build/build.js
中,就会返回[{ DEPLOY:server2 }, node, build/build.js]
const envSetterRegex = /(\w+)=('(.*)'|"(.*)"|(.*))/
function parseCommand(args) {
const envSetters = {}
let command = null
let commandArgs = []
for (let i = 0; i < args.length; i++) {
const match = envSetterRegex.exec(args[i])
if (match) {
let value
if (typeof match[3] !== 'undefined') {
value = match[3]
} else if (typeof match[4] === 'undefined') {
value = match[5]
} else {
value = match[4]
}
envSetters[match[1]] = value
} else {
// No more env setters, the rest of the line must be the command and args
let cStart = []
cStart = args
.slice(i)
// Regex:
// match "\'" or "'"
// or match "\" if followed by [$"\] (lookahead)
.map(a => {
const re = /\\\\|(\\)?'|([\\])(?=[$"\\])/g
// Eliminate all matches except for "\'" => "'"
return a.replace(re, m => {
if (m === '\\\\') return '\\'
if (m === "\\'") return "'"
return ''
})
})
command = cStart[0]
commandArgs = cStart.slice(1)
break
}
}
return [envSetters, command, commandArgs]
}
getEnvVars
会返回process.env
中的变量,包括已有的和当前命令中设置的:
function getEnvVars(envSetters) {
const envVars = {...process.env}
if (process.env.APPDATA) {
envVars.APPDATA = process.env.APPDATA
}
Object.keys(envSetters).forEach(varName => {
envVars[varName] = varValueConvert(envSetters[varName], varName)
})
return envVars
}
# 3. varValueConvert
varValueConvert
会为当前的操作系统转化合适的变量,主要是替换中间的:;
符号,对于一些变量名称,会替换为变量值:
/**
* Converts an environment variable value to be appropriate for the current OS.
*/
function varValueConvert(originalValue, originalName) {
return resolveEnvVars(replaceListDelimiters(originalValue, originalName))
}
function replaceListDelimiters(varValue, varName = '') {
const targetSeparator = isWindows() ? ';' : ':'
if (!pathLikeEnvVarWhitelist.has(varName)) {
return varValue
}
return varValue.replace(/(\\*):/g, (match, backslashes) => {
if (backslashes.length % 2) {
// Odd number of backslashes preceding it means it's escaped,
// remove 1 backslash and return the rest as-is
return match.substr(1)
}
return backslashes + targetSeparator
})
}
function resolveEnvVars(varValue) {
const envUnixRegex = /(\\*)(\$(\w+)|\${(\w+)})/g // $my_var or ${my_var} or \$my_var
return varValue.replace(
envUnixRegex,
(_, escapeChars, varNameWithDollarSign, varName, altVarName) => {
// do not replace things preceded by a odd number of \
if (escapeChars.length % 2 === 1) {
return varNameWithDollarSign
}
return (
escapeChars.substr(0, escapeChars.length / 2) +
(process.env[varName || altVarName] || '')
)
},
)
}
看几个varValueConvert
的测试用例:
const JSON_VALUE = '{\\"foo\\":\\"bar\\"}'
beforeEach(() => {
process.env.VAR1 = 'value1'
process.env.VAR2 = 'value2'
process.env.JSON_VAR = JSON_VALUE
})
test(`converts a : into a ; on Windows if PATH`, () => {
isWindowsMock.mockReturnValue(true)
expect(varValueConvert('foo:bar', 'PATH')).toBe('foo;bar')
})
test(`resolves multiple env variable values`, () => {
isWindowsMock.mockReturnValue(true)
expect(varValueConvert('foo-$VAR1-$VAR2')).toBe('foo-value1-value2')
})
test(`does not resolve an env variable prefixed with \\ on Windows`, () => {
isWindowsMock.mockReturnValue(true)
expect(varValueConvert('\\$VAR1')).toBe('$VAR1')
})
test(`resolves an env variable prefixed with \\\\ on Windows`, () => {
isWindowsMock.mockReturnValue(true)
expect(varValueConvert('\\\\$VAR1')).toBe('\\value1')
})
# 4. commandConvert
commandConvert
会转化环境变量,比如windows
下使用${test}
,会被替换为%test%
。
/**
* Converts an environment variable usage to be appropriate for the current OS
*/
function commandConvert(command, env, normalize = false) {
if (!isWindows()) {
return command
}
const envUnixRegex = /\$(\w+)|\${(\w+)}/g // $my_var or ${my_var}
const convertedCmd = command.replace(envUnixRegex, (match, $1, $2) => {
const varName = $1 || $2
return env[varName] ? `%${varName}%` : ''
})
return normalize === true ? path.normalize(convertedCmd) : convertedCmd
}
# 5. is-windows
另外cross-env
是这样判断是否是windows
环境的:
module.exports = () =>
process.platform === 'win32' || /^(msys|cygwin)$/.test(process.env.OSTYPE)
# 三、总结
cross-env
核心还是调用了cross-spawn
,只是把参数处理了,并把它传入。